
你见过那种打到四十分钟,队友全崩但只要你活着就还能翻盘的ADC吗?我见过。不是那种靠技能一波爆发的英雄,而是真正意义上的后期大核——他们可能前二十分钟默默无闻,但只要装备成型,就能接管整场游戏。今天我们就来聊聊,在英雄联盟里,到底什么样的ADC才配得上“大后期”这三个字。
很多人一提到后期ADC,第一反应就是暴击流。无尽、火炮、幻影之舞三件套一出,平A暴击上千,看起来确实吓人。但真正打过高端局或者长期关注比赛的玩家都知道,纯靠暴击的ADC在真正的后期往往力不从心。为什么?因为对手的防御装备成型了。兰顿之兆降低暴击伤害,荆棘之甲反弹伤害,再加上坦克英雄本身堆叠的护甲和生命值,暴击流的伤害会被大幅度稀释。
这时候,另一种伤害机制的优势就显现出来了——我们称之为“固伤”。固伤,顾名思义,就是固定类型的伤害,不受对手防御属性大幅度影响的伤害。最典型的例子:薇恩的W技能圣银弩箭,每三下攻击造成基于目标最大生命值百分比的真实伤害。这意味着无论对面坦克堆了多少护甲、多少魔抗,在薇恩面前都形同虚设。你出一万点护甲,薇恩打你还是按照你最大生命值的百分比扣血。这种伤害机制,让薇恩成为了名副其实的坦克杀手。
类似的还有卡莎。卡莎的被动技能“体表活肤”,叠加五层电浆后引爆,造成基于目标已损失生命值的百分比魔法伤害。这个伤害同样不怎么看对面的魔抗,尤其是当对面血量越低时,伤害越恐怖。所以经常能看到卡莎在团战后期收割残局时,一个被动爆发出上千的魔法伤害,直接带走半血的坦克。
再就是深渊巨口克格莫。大嘴的W技能“生化弹幕”,开启后普通攻击附加目标最大生命值百分比的魔法伤害。虽然这个伤害可以被魔抗减免,但由于是基于最大生命值的百分比,打坦克依然非常疼。而且大嘴的攻速极快,一秒五喷不是开玩笑,那百分比伤害叠加起来,再肉的英雄也扛不住几秒。
所以什么是固伤ADC的核心优势?就是对手的出装很难克制你的输出。对面出护甲,你薇恩的真实伤害无视护甲;对面出魔抗,你卡莎的被动伤害基于已损失生命值,大嘴的百分比魔法伤害虽然受魔抗影响,但配合虚空之杖等法穿装备,依然能打出可观输出。这种ADC在后期,尤其是双方前排都肉成山的时候,价值就体现出来了。因为后期团战往往就是看谁的前排先倒,谁的前排能多扛几秒。而固伤ADC,就是那个能快速融化对方前排的存在。
但固伤ADC也有明显的短板——手短。薇恩550的射程,卡莎525的射程(进化Q后普攻射程不变),大嘴开启W后射程提升至630,但也算不上特别远。手短意味着输出环境苛刻,你需要更精湛的走位和操作,需要队友更好的保护,否则很容易被开团秒杀。设计师显然也意识到了这一点,所以不会给固伤ADC过远的射程和变态的攻速,否则游戏就失衡了。
这就引出了另一类大后期ADC——射程与攻速加持型。这类英雄不一定有强力的百分比伤害,但他们通过技能获得了超远的射程或极高的攻速,从而在安全距离内打出持续而恐怖的输出。
典型的代表是麦林炮手崔丝塔娜。小炮的被动技能“瞄准”,随着等级提升,她的普攻射程会不断增加,到18级时达到惊人的661码,比大部分ADC都远。而且她的Q技能“急速射击”提供大量的攻击速度加成。一个后期神装的小炮,开着Q站在远处点人,就像一架机关炮,射程远、攻速快、暴击高,对方的前排很难摸到她,而她可以安心输出。小炮的W和R还提供了自保能力,让她不容易被切死。这是一个实打实的、靠射程和攻速吃饭的大后期AD。
另一个典型是瘟疫之源图奇。老鼠的Q技能“潜伏”在脱离战斗后提供伪装效果和攻击速度加成。而他的R技能“火力全开”更是神技:开启后,老鼠的普攻变成穿透性的直线射击,射程提升至850码,并且附加额外的攻击力。想象一下,一个隐身绕后的老鼠,在对方阵型侧后方开启大招,850码的超远射程加上穿透效果,对方的脆皮后排和前排坦克会同时受到毁灭性的打击。老鼠是少数能在后期打出完美AOE的ADC之一,真正意义上的“一人打穿一条线”。
射程和攻速流的ADC,其后期强度往往比固伤流更稳定。为什么?因为他们的输出更依赖站位和输出环境,而不是极致的操作。一场团战,只要老鼠找到一个好的开大位置,只要小炮站在一个安全的距离,他们就能稳定地倾泻火力。而薇恩、卡莎则需要不停地翻滚、走A、拉扯,用操作来弥补手短的缺陷,容错率更低。所以从团队贡献的稳定性来看,射程攻速流往往更受职业赛场青睐。
那么,有没有将两者结合得比较好的ADC呢?其实卡莎算一个。她虽然手短,但通过装备进化,可以获得额外的射程(E技能进化后隐身和加速)和攻速(E技能本身提供攻速),并且拥有百分比伤害的被动。但她依然更偏向于固伤刺客流,需要进场打爆发。
相比之下,大后期能力最弱的,是那些技能型ADC和功能型ADC。比如戏命师烬,他更像一个狙击手,靠技能和第四发子弹的爆发打伤害,但持续输出能力不足,攻速固定,拆坦克速度很慢。再比如赏金猎人厄运小姐,她靠大招打AOE伤害,但大招容易被中断,平A输出在后期也比不上那些攻速流ADC。这些英雄在四十分钟后的分均伤害,通常很难与薇恩、大嘴、小炮、老鼠这些后期大核相提并论。除非有特定的阵容体系来搭配他们——比如石头人配女枪,一个完美大招接上女枪的弹幕时间;或者风女保护烬,让烬有完美的输出环境。否则,在纯拼后期Carry能力的情况下,他们往往处于下风。
如果抛开所有阵容搭配、玩家操作水平等因素,单纯看英雄单体在六神装情况下的后期输出能力,我认为最强的两个代表是:克格莫和崔丝塔娜。
大嘴,拥有混合伤害(物理、魔法、百分比)、超高的攻速(W加攻速,装备堆攻速)、以及尚可的射程。在保护得当的情况下,一个大嘴的输出是毁灭级的,甚至出现过“四保一”战术,四个队友全围绕大嘴打,只要大嘴不死就能赢团。
小炮,拥有全游戏随等级成长的最远射程之一,强大的攻速加成,以及收割刷新位移技能。她既能安全点塔,也能在团战中持续输出,击杀或助攻后刷新的W让她非常灵活,不易被杀死。
肯定会有人反驳:“你说他们这么强,怎么最近比赛里不见得多出彩?” 这就要谈到版本的问题了。当前的游戏版本,节奏越来越快,往往在ADC三件套的时候游戏就结束了,很难拖到六神装的大后期。而且,ADC在团队中的角色也发生了变化。他们不再仅仅是输出机器,有时需要充当诱饵,有时需要肉身开团(比如寒冰射手的神箭),有时需要让出经济。职业赛场对ADC的要求是全面的,包括自保能力、功能性、前期作战能力等等。纯后期大核往往前期弱势,容易导致队伍在前期节奏崩盘,所以出场率自然下降。
但这并不意味着这些英雄不强。这只是版本的选择。回顾英雄联盟的历史,有过很多属于大后期ADC的版本。S7的香炉版本,大嘴、老鼠搭配风女、璐璐,后期就是无敌的存在。S5时期,小炮也是比赛中的常客。这些英雄一旦发育起来,Carry比赛的能力是其他ADC难以比拟的。他们就像核武器,需要漫长的准备时间,但一旦启动,威力惊人。
所以,回到最初的问题:严格意义上的“大后期ADC”是谁?答案是:那些拥有无法被防御装备完全克制的伤害机制(固伤/百分比伤害),或者拥有远超常人的输出距离和攻击频率(射程/攻速加持)的ADC。他们可能在前中期默默无闻,需要队友的保护和资源的倾斜,但只要游戏拖到后期,装备成型,他们就是战场上最令人恐惧的存在,是真正能够凭一己之力决定团战胜负,带领队伍走向胜利的后期核心。
下次当你选择ADC时,如果你有信心拖到后期炒股选配资,或者你的阵容就是围绕你来打,那么不妨考虑一下这些后期怪物。记住,前期隐忍发育,中期稳健补刀,后期——就是你的舞台。当游戏时间走向40分钟,你的每一次普攻都可能改变战局,那种感觉,才是ADC这个位置的终极浪漫。
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